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刀塔传奇小精灵技能过载以及降临解析
佚名 2021-01-25

过载

  1. 不再提供伤害减免,也不再是原来的开关技能。此前减免能强顶很多伤害,比如纯粹伤害的神灭斩之类的,与拍拍熊大招完美叠加,100%伤害抵抗,吃伤害还不打断跳刀。总之,精灵与连接目标的正面能力被小幅度削弱了,很容易暴毙,但是如果对面爆发有限,或者能刚住那波爆发,之后的作战能力是高于从前的。

    大招降临
    1. 3秒左右的施法延迟,期间可以移动,施法进度可以在自己的状态栏上查看。
    2. 12秒的滞留时间,自己头上可以看到数字。面对精灵的时候,精灵大招带人逃生的时候,可以在起飞的瞬间拼时间,方便计算回归时间。
    3. 如我对一技能解读的时候所说,一技能施法距离是1800,所以蹲人的时候记得算好距离,重点是要想明白是救人回家,还是只是飞一小段,拉扯距离,然后就是看好自己状态栏的施法进度,可以在最后一秒连出去,起飞地点也能离危险位置稍远,增加返回时存活概率。
    4. 队友抓人,从线上起飞支援的时候记得找一个安全位置,以免被人蹲点。
    5. 降临位置对面小地图上会有显示,地图上也会有特效,不要寄希望对面眼瞎看不到你。因此精灵带人支援的时候最好有队友优先定位,要不然就是带有控制或位移的队友,比如跳刀军团,落地直接跳决斗。当然,在追击团中,可以预判对方的逃跑路线,队友追,精灵可以带人飞前方去堵。
    6. 大招12秒滞留时间,1技能CD12秒,也就是说,如果你之前一直连着一个队友,带他飞过去之后,完全能断开连接,连接新目标以达到救人/接人逃生/提升输出的目的。
    7. 大招会被眩晕/缠绕/沉默/恐惧所打断,但不会被击退所终止(比如马尔斯大招的击退,蝙蝠燃油弹)
    8. 可以只加1级,收益没有想象中那么高,尤其是在阵容偏发育的情况。