先说一下刀塔传奇中对蜘蛛这个英雄的理解,很多人对蜘蛛的印象(尤其低分局)还停留在十手阴人,小蜘蛛带线偷塔bd恶心人,遇到船长马尔斯军团就GG的感觉里,尤其是在鱼塘蜘蛛散失黑黄杖结果队友还要说让蜘蛛一个人玩,推塔,我们剩下的人抱团就行,我只能说错的离谱。
当前版本本体蜘蛛的无限强势让蜘蛛变成了一个绝对的正面英雄,通过线上不好混还能高速打野、10分钟随随便便五千多经济的高容错率,蛛网的无视地形带来的控制地图能力,小蜘蛛对特定英雄(无aoe的酱油)融化能力,以及逼塔能力,蜘蛛可以大概率将每一把都转化成这版本最舒服的节奏——对方中一塔推掉 侵占野区压缩对方经济 20分钟带队友赢团推二塔,边路拆光,控制地图,带盾推高。
当然这样说只是理想的情况,并且在控制地图的过程中,敌方优势路的一塔也非常重要,而这就不是你能说了算的了。因为蜘蛛的英雄特性就决定了这是一个前10分钟(甚至20分钟)对边路0支援的英雄,而敌方中单是可以活动的,所以别说什么你把对面中单打爆了结果队友全崩,玩蜘蛛的前提就是默认队友全崩,10分钟你经济第一对面123排二三四是常有的事,如何在这种局势下,选择最正确的出装,带队友赢团,给队友容错率或者牺牲队友的命带他们躺。