资讯详情

刀塔传奇小精灵的打法整体思路
佚名 2021-01-25

刀塔传奇中,需要根据阵容来决定自己的打法思路,本片牛来介绍一下小精灵的打法整体思路。

  1. 精灵这个英雄,不像大树,蓝胖,尸王等,让一个打不过的对线能打赢。精灵能让一个能赢的对线变得碾压,或者苟住一个打不过的对线。
  2. 版本主流加点是13对点,主3,13点满再开始补幽魂,但如我技能介绍所说,可以酌情点1级来防止追击丢失视野。近期的比赛,从上个Minor/Major,到正在进行的Minor,少数几场比赛(欧洲区Minor门票战,Vikings对Nigma,Vikings精灵飞机),辅助精灵主的2技能,但是看下来战绩不佳,主要的还都是13对点(RNG的精灵小小体系,Super自己的近期比赛里,玩了很多精灵,皆是13对点的)。天赋选择上Super,我们的阿包选择了5点生命恢复,金钱(可惜对手没坚持到精灵20级往后)。
  3. 我个人理解5点生命恢复并不特别可观,实际效果可能也就多给大哥秒回15 20的样子,我建议加攻击力,毕竟数值不低,换算装备金钱也是攻击力划算。15级应该都是无脑点金钱天赋。20级也是仁者见仁智者见智的选择了,看比赛加护甲居多,精灵在战场的存活就等于大哥在战场的存活,一般情况下也轮不到精灵去补输出,该天赋还是时候大哥精灵出A杖的时候点。25级必然还是点攻击羁绊友军的目标,该天赋配合特效装(暗灭,电锤)能打出爆炸的输出,出吸血也能给大哥带来不少的恢复。